"Sono qui per uccidere,
Egli verrà per regnare."

Vargher "Ascesa dell'Anticristo" 1.37

E venne per regnare!

Nel 1990,il Commodore 64 si incam-minava verso il tramonto,l'Amiga 500 dava il suo canto del cigno,il Megadrive era appena giunto sul mercato poi sarebbe seguito il Super Nintendo,il Neo Geo debuttava in Giappone,in sala giochi i 16bit con chip dedicati facevano furore.
A scuotere la situazione ci pensa il sommo Manfred Trenz con il suo terzo titolo, IL capolavoro che passerà alla storia inco-ronandolo come uno dei migliori game-designer,grafico,programmatore di sempre.

Turrican si rivela subito uno dei migliori giochi mai realizzati,sicuramente il migliore su Commodore 64. Tutto ciò grazie al'ottima impostazione,al sistema di comandi pulito e preciso,alle immense mappe,alla realizzazione tecnica senza eguali dotata di nemici enormi e velocità e fluidità di scrolling! Spazzando via in un attimo ciò che fino ad allora erano considerati i limiti tecnici del computer 8bit più amato al mondo,con uno stile degni dei migliori coin-op. Donando nuova vita ai sistemi casalinghi europei e ritardando l'arrivo del predomino delle console nipponiche di almeno un paio d'anni. Pensate che esagero? Allora guardate l'immagine qui a fianco,è la copertina del gioco,che riporta alcuni delle onorificenze ricevute dalle riviste di tutta Europa,comprea la "medaglia d'oro" di Zzap! Ma se non vi fidate di essi,seguitemi!
Sistema di comandi
Qualita in quantità
Realzzazione tecnica
Segreti e retroscena
l'influenza di H.R. Giger in Turrican
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