Per chi non conoscesse R*type dico
subito che era uno sparatutto molto innovativo per l'epoca, sia per via del
"Pod",il coso rotante indistruttibile che potenzia il giocatore;sia
per la grafica;sia per la struttura dei livelli. In uno di essi si volava
attorno all'enorme astronave nemica. Tutto ciò influenzò molto
il Maestro nella progettazione di Katakis. Forse troppo. Comunque per riparare
alle sucessive cause legali Manfred, Andres e Chris furono costretti a convertire
un gioco "impossibile" in soli otto mesi e lo fecero alla grande!
R*type viene considerata una delle migliori conversioni mai realizzate per
questo sistema. Ogni misero pixel è stato fedelmente riprodotto:dai
fondali che appaiono ai gigante-schi mostri di fine livello;dalle armi alle
splendie musiche. E qui,sul lato sonoro bisogna fare gli elogi al grande Chris
Huelsbeck:con solo 3 canali audio è riuscito a riprodurre tanto le
musi-che quanto gli effetti sonori! Inoltre sull'origi-nale,questi coprivano
le musiche rendendo im-possibile ascoltarle.