Forte della meritata fama ottenuta collaborando a The great Giana Sister Manfred convince la Rainbow Art a dargli carta bianca nella realizzazione del suo primogioco: Katakis! Manfred s'ispira a due famoso giochi nella progettazione,ovvero Darius per come vengono caricate le armi e R*Type per il "Pod",il potenziamento rotante e indistruttibile che appare di fronte alla nave e nello stile grafico di nemici e fondali del secondo livello.
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Concept,level design,programmazione sono tutta farina del suo sacco. Per la parte grafica chiede aiuto al suo amico Andreas Escher. Katakis può annoverare alcuni tra i nemici più grandi e dettagliati mai visti sul gioiello di casa Commodore! Alcuni non si sa bene come,superano il limite tecnico della macchina pari a solo 8 -otto- oggetti su schermo. Guardate le immagini! Sono sbaloriditvi! Per l'epoca era impressionante e surclassava senza dubbio ogni altra cosa. L'audio invece è opera del grande Crhis Huelsbeck,musicista divenuto culto grazie alla demo "Shades". Il titolo,è un cognome greco preso dall'elenco telefonico di Dusseldorf.
Troppo ben fatto! Un doppi sistema d'armi,basato su diversi bonus:lo sparo della navetta e del "Pod" E Troppo spirato al titolo Irem in


parti... In apparenza però!
Per questo l'Activision,detentrice dei diritti per con-vertire R*type sui computer casalinghi,li denunciò per plagio temendo di uscirne con le ossa rotte dal con-fronto e di rimetterci nelle vendite non appena si ac-corse che i suoi dipendenti mai e poi mai sarebbero riusciti a convertirlo così bene... Katakis tornò molto presto sugli scaffali dei negozi con alcune piccole diffe

Boss Area 1Area 1Boss Area 10

 

Boss Area 1Boss Area 10Area 1

differenze,specie a livello grafico per renderlo meno "spudorato" Notare il il titolo: DENARIS. Un chiaro riferimento all'Activision?
Immagini della versione Commodore 64 emulata col CSS e Vice
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KatakisKatakis\DenarisDenaris