Forte della meritata
fama ottenuta collaborando a The great Giana Sister
Manfred convince la Rainbow Art a dargli carta bianca nella realizzazione
del suo primogioco: Katakis! Manfred s'ispira a due famoso giochi nella
progettazione,ovvero Darius per come vengono
caricate le armi e R*Type per il "Pod",il
potenziamento rotante e indistruttibile che appare di fronte alla nave e
nello stile grafico di nemici e fondali del secondo livello.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa mmmmmm
la
Concept,level design,programmazione
sono tutta farina del suo sacco. Per la parte grafica chiede aiuto al suo
amico Andreas Escher. Katakis può annoverare alcuni tra i nemici più
grandi e dettagliati mai visti sul gioiello di casa Commodore! Alcuni non
si sa bene come,superano il limite tecnico della macchina pari a solo 8 -otto-
oggetti su schermo. Guardate le immagini! Sono sbaloriditvi! Per l'epoca era
impressionante e surclassava senza dubbio ogni altra cosa. L'audio invece
è opera del grande Crhis Huelsbeck,musicista divenuto culto grazie
alla demo "Shades". Il titolo,è un cognome greco preso dall'elenco
telefonico di Dusseldorf.
Troppo ben fatto! Un doppi sistema d'armi,basato
su diversi bonus:lo sparo della navetta e del "Pod"
E Troppo spirato al titolo Irem in
parti... In
apparenza però!
Per questo l'Activision,detentrice dei diritti per con-vertire R*type sui
computer casalinghi,li denunciò per plagio temendo di uscirne con le
ossa rotte dal con-fronto e di rimetterci nelle vendite non appena si ac-corse
che i suoi dipendenti mai e poi mai sarebbero riusciti a convertirlo così
bene... Katakis tornò molto presto sugli scaffali dei negozi con alcune
piccole diffe





differenze,specie a livello grafico per renderlo meno
"spudorato" Notare il il titolo: DENARIS.
Un chiaro riferimento all'Activision?
Immagini della versione Commodore
64 emulata col CSS e Vice
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copertine illustrate dal bravo Celal Kandemilogru
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pricipale
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H.R. Giger,il creatore di Alien


