KATAKIS

Chris Huelsbeck

Turrican

Turrican II


Super Turrican


Mega Turrican
Turrican 3

Super Turrican 2

Nel 1987 cinque programmatori tedeschisi riuniscono allo scopo di formare un gruppo di sviluppo giochi per il neonato computer Amiga,il loro nome,essendo in cinque,è "Fattore 5" o come sono passati alla storia:
FACTOR 5
I loro nomi sono:Achim Moller,Luz Osterkorn,Willy Backer,Stephan Tsouparidis e Holger Schimdt. Cominciarono a lavorare con Pegasus,una versiona customizzata del 16bit commodore da loro,un compilatore e vari tool di sviluppo. Pegasus venne poi adattato all'Atari St e dal 1992 anche al Megadrive,al Supernintendo
Nel 1988 realizzarono e commercializzarono in tutta Europa,tramite Rainbow Arts, il loro primo titolo,Katakis. Fu il primo gioco per Amiga a viaggiare a 50fps (cioè50 fotogrammi al secondo). Un misto di R*type e Armalyte e fu un enorme successo
La somglianza con R*type era tale che seguì la sorte del Katakis originale,quello di Manfred Trenz,e anche loro si videro costretti a convertire R*Type in tempi molto ristretti,nel loro caso,tre mesi. Inizia con questa conversione la loro collaborazione col famoso Chris Huelsbeck Che da qui in poi legherà il suo nome all'audio a 16bit.
Sul finire del 1989,resosi conto delle potenzialità di Turrican,Julian Eggebrecth decide di produrne anche una conversione per Amiga 500 e punta sui Factor 5. Hanno solo pochi mesi a disposizione,ma riescono contando anche sull'aiuto a livel-lo grafico di Manfred e di Chris Huelsbeck per le musiche a convertirlo talmente bene da sembrare scritto\concepito apposta per quest'hardware! Rivelandosi il gioco più venduto fino ad allora della Rainbow Arts.
Nel 1990 i Factor 5 iniziano a collaborare con la Lucasfilm Games (oggi Lucas Arts) con una presentazione in frattali 3D per il gioco Masterblazer
Turrican II si rivelerà essere su Amiga IL gioco definitivo,spazzando via tutto il software esistente per questo e alrtri sistemi,raggiungendo livelli tecnic appa-rentemente impossibili. Settando standard altissimi anche a livello concettuale e musicale,qui Chris Huelsbck entra nella leggenda. Realizzano inoltre la conversione di Turrican per Atari ST. Cominciano a studiare la programmazione per Megadrive e SuperNes. La conversione di Turrican II viene affidata al team Probe,molto famoso su C-64 che non riuscirà nell'impresa e il progetto viene abbandonato.

Tu mi rimpiangerai,bella senz'anima...

Alla fine del 1991,per motivi mai chiariti,le strade di Manfred Trenz e dei Factor 5 si dividono,da una parte questo sognatore,che vuole continuare a programmarei seguendo la sua visione di videogicoco,dall'altra i mercenari del divertimento,pronti a sfornare titoli,tecnicamente mostruosi ma privi di anima,su commissione.
Il primo di questi fu la conversione di PCGenjin (Bonk´s Adventure),famoso titolo per Pc Engine,per la Hudson soft col titolo di BC Kid nell'ottobre del 1992(mentre Manfred fece una sola conversione nella sua carriera e per costrizione)
Nell'anno seguente forono rilascati prima Super Turrican per Super Nintendo,una banale e discutibile rilettura dei due precdenti episodi,dotato di grafica incredibile. Pubblicato in USA da Seika,in Europa da Hudson e in Giappone da Tonkin House.
Nell'ottobre del 1993,oltre ad primo cd-audio di Chris Huelsbeck dedicato a Turrican,esce la conversione per Amiga diMega Turrican intitolata Turrican 3. Il fatto strano è che tutti pensano sia il contrario:cioè che il titolo per Megadrive sia una conversione;infatti è stato pubblicato l'anno successivo a livello mondiale dalla Data East,ma fu completato precedentemente. Il cambio di titolo è dovuto a motivi di copyright. Dire che snatura lo spirito della serie è un eufemismo.
Nel 1994 Mega Turrican viene distribuito. Continuano a collaborare con Hudson realizzando un demo di Bomberman per Megadrive,continua il sodalizio con Lucas Arts con Indiana Jones - Greatest Adventures per Super Nintendo e inziano a svi-luppare titoli per Konami,Contra 2 – The Alien Wars per Gameboy.
Nel 1995 il loro secondo titolo Konami per Gameboy,Animaniacs,tratto da una serie animata della Warner Bros,inziano a preparare tool 3D per Playstation e Pc.
Inoltre esce Super Turrican 2 per Super Nintendo. Graficamente mostruoso non ha più nulla da spartire con la saga creata da Manfred Trenz,se si eccettuano alcuni dettagli,ormai ininfluenti a livello di concept\giocanilità
Nel 1996 creano l'ultimo titolo Konami per Megadrive,International Superstar Soccer Deluxe. Si trasferiscono in California,si occupano dei titoli di Guerre Stellari per la Lucas Arts,sia per Pc che per Playstation. Entrano in contatto con Nintendo.
Nel 1997 appare all'E3 di Los Angeles una demo di Thornado,gioco che continua la saga di Turrican con titolo diverso per ragioni di copyright. Il suo sviluppo viene interrotto a tempo indetrminato (ormai da anni si parla di una probabile uscita per Gamecube). Creano tool di sviluppo per il 64DD,la periferica a dischi per N64 mai commercializzata in occidente,causa scarso successo n Giappone,che si riveleranno inutili. Resosi conto dell'aria che tira in casa Nintendo,cominciano a dedicarsi a codec audio\video per queste console,così da ottenere royalties anche per i giochi che non vedranno mai la luce (chiamali fessi!). Esce BallBlazer Champions per Psx
1998,esce Rough Squadron,primo gioco per N64 ad usare espansione a 4Mb
Dal 1999 ad oggi si occupano esclusivamente di titoli legati alla saga di Guerre Stellari e e al codec audio per console Nintendo,chiamato MusyX,nell'ottobre 2002 hanno realizzato un codec Mpeg4 in collaborazione col team DivXNetwrok per ottenere filmati di qualità Dvd. Ora il team conta 28 persone. Dal 2002 non hanno realizzato altri giochi,nè di Guerre Stellari per la Lucas Arts nè di Turrican.