| Nel
1987 cinque programmatori tedeschisi riuniscono allo scopo di formare
un gruppo di sviluppo giochi per il neonato computer Amiga,il loro nome,essendo
in cinque,è "Fattore 5" o come sono passati alla storia: |
| FACTOR
5 |
I loro
nomi sono:Achim Moller,Luz Osterkorn,Willy Backer,Stephan Tsouparidis
e Holger Schimdt. Cominciarono a lavorare con Pegasus,una
versiona customizzata del 16bit commodore da loro,un compilatore e vari
tool di sviluppo. Pegasus venne poi adattato all'Atari St e dal 1992 anche
al Megadrive,al Supernintendo |
Nel 1988
realizzarono e commercializzarono in tutta Europa,tramite Rainbow Arts,
il loro primo titolo,Katakis.
Fu il primo gioco per Amiga a viaggiare a 50fps (cioè50 fotogrammi
al secondo). Un misto di R*type e Armalyte e fu un enorme successo |
La somglianza
con R*type era tale che seguì la sorte del Katakis originale,quello
di Manfred Trenz,e anche loro si videro costretti a convertire R*Type
in tempi molto ristretti,nel loro caso,tre mesi. Inizia con questa conversione
la loro collaborazione col famoso Chris
Huelsbeck Che da qui in poi legherà il suo nome all'audio
a 16bit. |
Sul finire
del 1989,resosi conto delle potenzialità di Turrican,Julian
Eggebrecth decide di produrne anche una conversione per Amiga 500 e punta
sui Factor 5.
Hanno solo pochi mesi a disposizione,ma riescono contando anche sull'aiuto
a livel-lo grafico di Manfred e di Chris
Huelsbeck per le musiche a convertirlo talmente bene da sembrare
scritto\concepito apposta per quest'hardware! Rivelandosi il gioco più
venduto fino ad allora della Rainbow Arts. |
| Nel 1990 i Factor 5 iniziano a collaborare con la Lucasfilm Games (oggi Lucas Arts) con una presentazione in frattali 3D per il gioco Masterblazer |
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Turrican
II si rivelerà essere
su Amiga IL gioco definitivo,spazzando via
tutto il software esistente per questo e alrtri sistemi,raggiungendo livelli
tecnic appa-rentemente impossibili. Settando standard altissimi anche
a livello concettuale e musicale,qui Chris
Huelsbck entra nella leggenda. Realizzano inoltre la conversione
di Turrican per Atari ST. Cominciano a studiare la programmazione per
Megadrive e SuperNes. La conversione di Turrican II viene affidata al
team Probe,molto famoso su C-64 che non riuscirà nell'impresa e
il progetto viene abbandonato. |
Alla fine del 1991,per
motivi mai chiariti,le strade di Manfred Trenz
e dei Factor 5
si dividono,da una parte questo sognatore,che vuole continuare a programmarei
seguendo la sua visione di videogicoco,dall'altra i mercenari del divertimento,pronti
a sfornare titoli,tecnicamente mostruosi ma privi di anima,su commissione. |
| Il
primo di questi fu la conversione di PCGenjin (Bonk´s Adventure),famoso
titolo per Pc Engine,per la Hudson soft col titolo di BC Kid nell'ottobre
del 1992(mentre Manfred fece una sola conversione
nella sua carriera e per costrizione) |
Nell'anno seguente
forono rilascati prima Super
Turrican per Super Nintendo,una banale e discutibile rilettura
dei due precdenti episodi,dotato di grafica incredibile. Pubblicato
in USA da Seika,in Europa da Hudson e in Giappone da Tonkin House. |
Nell'ottobre del
1993,oltre ad primo cd-audio di Chris
Huelsbeck dedicato a Turrican,esce la conversione per Amiga
diMega Turrican
intitolata Turrican
3. Il fatto strano è che tutti pensano sia il contrario:cioè
che il titolo per Megadrive sia una conversione;infatti è stato
pubblicato l'anno successivo a livello mondiale dalla Data East,ma fu
completato precedentemente. Il cambio di titolo è dovuto a motivi
di copyright. Dire che snatura lo spirito della serie è un eufemismo. |
Nel 1994 Mega
Turrican viene distribuito. Continuano a collaborare con
Hudson realizzando un demo di Bomberman per Megadrive,continua il sodalizio
con Lucas Arts con Indiana Jones - Greatest Adventures per Super Nintendo
e inziano a svi-luppare titoli per Konami,Contra 2 – The Alien
Wars per Gameboy. |
Nel 1995 il loro
secondo titolo Konami per Gameboy,Animaniacs,tratto da una serie animata
della Warner Bros,inziano a preparare tool 3D per Playstation e Pc. |
Inoltre esce Super
Turrican 2 per Super Nintendo. Graficamente mostruoso non
ha più nulla da spartire con la saga creata da Manfred Trenz,se
si eccettuano alcuni dettagli,ormai ininfluenti a livello di concept\giocanilità |
Nel 1996 creano
l'ultimo titolo Konami per Megadrive,International Superstar Soccer
Deluxe. Si trasferiscono in California,si occupano dei titoli di Guerre
Stellari per la Lucas Arts,sia per Pc che per Playstation. Entrano in
contatto con Nintendo. |
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Nel 1997 appare all'E3
di Los Angeles una demo di Thornado,gioco che continua la saga di Turrican
con titolo diverso per ragioni di copyright. Il suo sviluppo viene interrotto
a tempo indetrminato (ormai da anni si parla di una probabile uscita
per Gamecube). Creano tool di sviluppo per il 64DD,la periferica a dischi
per N64 mai commercializzata in occidente,causa scarso successo n Giappone,che
si riveleranno inutili. Resosi conto dell'aria che tira in casa Nintendo,cominciano
a dedicarsi a codec audio\video per queste console,così da ottenere
royalties anche per i giochi che non vedranno mai la luce (chiamali
fessi!). Esce BallBlazer Champions per Psx |
| 1998,esce Rough Squadron,primo gioco per N64 ad usare espansione a 4Mb |
Dal 1999 ad oggi
si occupano esclusivamente di titoli legati alla saga di Guerre Stellari
e e al codec audio per console Nintendo,chiamato
MusyX,nell'ottobre
2002 hanno realizzato un codec Mpeg4 in collaborazione col team DivXNetwrok
per ottenere filmati di qualità Dvd. Ora il team conta 28 persone.
Dal 2002 non hanno realizzato altri giochi,nè di Guerre Stellari
per la Lucas Arts nè di Turrican. |